Truco argentino en línea, contra gente de verdad. La sala que a este juego todavía le falta: mesas abiertas a toda hora, partidas privadas con los tuyos y un ranking que dure toda la temporada.
El truco se juega en todo el país y no tiene una casa en internet. Hay apps sueltas y partidas contra la máquina, pero no una sala: un lugar donde a cualquier hora haya alguien esperando para jugar, donde armar una mesa con los amigos sea mandar un link, y donde ganar sume a algo que se acumula.
El modelo es el de las grandes salas de póker en línea, aplicado a un juego que acá conoce todo el mundo: lobby con mesas abiertas, salas privadas, formatos por equipos y ranking por temporada. Nada de esto es novedoso en el póker; en el truco no existe.
Se juega en el navegador, sin instalar nada y sin cuenta: se entra con un apodo. La barrera de entrada es lo que decide si a las once de la noche hay cuatro personas en una mesa o ninguna.
Los tres formatos con las reglas del truco argentino de siempre: envido, real envido, falta envido, truco, retruco y vale cuatro; a 15 puntos o a 30. Con flor y sin flor, porque según la zona se juega distinto y no hay una versión «correcta» que imponer.
El 2v2 y el 3v3 son los que sostienen la sala, y por eso valen el trabajo: el truco por equipos es donde entra la seña, el pique con el compañero y la charla —lo que hace que la gente vuelva—. El mano a mano se juega y se abandona; la mesa de parejas se queda.
El lobby muestra las mesas abiertas con lugar libre. Se elige una y se juega, sin coordinar con nadie y sin esperar a que se junte el grupo. Es lo que hace que a las tres de la mañana igual haya partida.
Una mesa cerrada, para el grupo de amigos o el de la familia. El mismo juego, sin desconocidos, y sin que nadie tenga que instalar nada ni crearse una cuenta para entrar.
El truco es un juego de mentira y de cara: el envido cantado sin nada vale tanto como las cartas. Contra un programa eso se pierde. La sala es de gente; los bots están para cuando no la hay.
Rivales para aprender, probar una jugada o llenar el lugar que quedó vacío a mitad de partida. Nunca reemplazan la mesa: la sostienen cuando falta uno, que es el momento en que la partida se caía.
Sin ranking, cada partida termina y no deja nada. Con ranking, la partida de hoy tiene consecuencia mañana, y esa es la diferencia entre entrar una vez y volver. Se ordena por temporada: el que llega nuevo pelea el primer puesto del trimestre en curso y no mira desde abajo una tabla histórica imposible.
| Qué mide | Por qué así |
|---|---|
| Puntos por partida ganada, ponderados por el nivel del rival | Ganarle al primero de la tabla no puede valer lo mismo que ganarle a alguien que entró hoy. |
| Una tabla por modo | Ser bueno al mano a mano no es lo mismo que ser buen compañero en 2v2. Mezclarlos no mide nada. |
| Sólo puntúan las partidas contra personas | Si las partidas contra bots sumaran, la tabla se llenaría de gente que le gana a la máquina en repetición. |
| Temporadas cerradas, con historial | Da una meta alcanzable cada trimestre y no borra lo hecho antes. |
La sala existe y se juega. Lo que está incompleto es justamente lo que la convierte en una sala y no en un juego suelto:
| Pieza | Estado | Qué implica |
|---|---|---|
| Motor de truco (envido, flor, truco, retruco, vale cuatro; a 15 o a 30) | Hecho | Las reglas están completas y la partida se juega entera. |
| Lobby de mesas abiertas y chat | Hecho | Se ve quién está esperando y se entra sin coordinar. |
| Mesas privadas | Hecho | Se crea una partida cerrada para el grupo. |
| Bots de IA | Hecho | Se puede jugar sin esperar a que haya gente. |
| 1 v 1 | Hecho | Es el único modo habilitado en el lobby. |
| 2 v 2 y 3 v 3 | Falta | El botón está en la pantalla y deshabilitado: hay que resolver el reparto por equipos, el turno y las señas. |
| Identidad que sobreviva al navegador | Falta | Hoy el apodo se guarda en el equipo. Sin identidad persistente no hay ranking posible. |
| Ranking y temporadas | Falta | Depende de lo anterior. Es lo que hace que la gente vuelva. |
La pantalla es una aplicación de React que se sirve estática desde hiox.com.ar, igual que el resto de las herramientas del portal. Los servidores de juego son dos procesos Node con websockets y viven aparte, porque el estado de una partida —quién es mano, qué cartas quedan, qué se cantó— tiene que existir entre un movimiento y el siguiente. El hosting del sitio es Apache con PHP y no mantiene ningún proceso vivo entre pedidos: una partida multijugador no puede correr ahí, y por eso el juego está partido en dos.
El costo de esa decisión se nota: los servidores están en un plan gratuito que se apaga cuando nadie juega, así que la primera partida del día tarda unos segundos en arrancar mientras vuelven a levantarse. Es aceptable para probar y no lo es para una sala con gente esperando; cuando el proyecto se retome, ese es el primer gasto a definir.
El juego está publicado y se puede jugar: hiox.com.ar/truco. Se entra con un apodo, se crea una mesa o se entra a una abierta. Si es la primera partida en un rato, hay que darle unos segundos al servidor.